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开始绘画时,一定要“准确”整组几何形状的外轮廓

2023-08-11 09:37:23

  今天,我们将总结和解决石膏几何画过程中的六个常见问题。

  (1)起形歪歪扭扭。因为在起形的时候,没有找到物体对称的中心线。所以在起草的时候,要同时从左右两边开始,互相比较。

  (2)画面构图过于“空”或“满”。画面中的物体集中而小则显得“空”。画面中的物体大而散,会显得“饱满”。开始绘画时,一定要“准确”整组几何形状的外轮廓,然后确定每个物体的形状,以避免这个问题。

  (3)明暗控制,外轮廓线太“虚拟”或太“真实”。轮廓线的处理一般不能太“真实”,太“真实”不容易显示空间,但也不能“虚拟”,轮廓线一般比物体近端落后,所以更“虚拟”,但“虚拟”也是真实的。这要求我们善于比较和观察,并注意控制轮廓线的虚拟和真实节奏之间的关系。

  (4)透视不到位,远近对比太小。透视的基本规律是近大远小。有些学生经常把物体画得不透视,这是因为他们对透视的基本规律了解不够。因此,在绘画时,要多掌握透视规律,严格把握比例关系,尽可能客观地展示对象。

  (5)画面色调为“灰色”。“灰色”的原因通常是物体的亮部与暗部的区别相对较弱,明暗对比不够清晰。在处理时,我们可以加强明暗边界,尽量减少亮部的色调,提高亮度,可以解决这个问题。

  (6)画面“花”“平均”“死板”。很多初学者容易出现问题。“花”的原因是物体描绘的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是物体描绘没有主次;“死板”的原因是物体描绘缺乏层次变化,描绘过于死板。


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